Archives

Xcode playground user interface

iOs для начинающих. Глава 2. Простые типы и значения

iOs для начинающих. Глава 2. Простые типы и значения Оглавление iOs для начинающих. Глава 2. Простые типы и значения Технические требования Что такое игровая площадка Swift –  Playground? Настраиваем шрифты и цвета Запуск кода в игровой площадке Обзор типов данных Представление целых чисел Представление чисел с плавающей точкой Представление булевых чисел Представление строк Использование основных […]

Read More
Android activity lifecycle

Android Pro Kotlin. Глава 3. Активности Android. Часть 2

Оглавление Android Pro Kotlin. Глава 3. Активности Android. Часть 1 Системные фильтры намерений Жизненный цикл Активности Android Сохраняем состояние активности между перезапусками Системные фильтры намерений Системные приложения, т.е. приложения которые уже были установлены на Вашем приложении до момента покупки, имеют свои фильтры намерений, которые Вы можете использовать в своем приложении, для их вызова. К сожалению, […]

Read More

Android Pro Kotlin. Глава 3. Активности Android

Оглавление Глава 3. Активности Android Объявление активностей Запуск активностей Активности и задачи Возврат результата выполнения активности Фильтры намерений Action параметры намерений Категории намерений Данные в намерениях      Intent Extra Data     Флаги намерений Глава 3. Активности Android Активности(Activity) – точка входа в пользовательский интерфейс Вашего приложения. Любое приложение, которое предназначено для функционального интерактивного […]

Read More

Глава 2. Android Приложение

Оглавление Глава 2. Android Приложение Задачи Манифест Приложения Глава 2. Android Приложение Типичное Android приложение содержит в себе следующие компоненты: активности, сервисы, широковещательные приемники и поставщики контента. Посмотрите на рисунок 2-1. Активности предназначены для взаимодействия с пользователем, сервисы – это часть программы, которая должна работать вне зависимости от того, отображается или нет приложение на экране, […]

Read More
The iPhone accelerometer's axes in three dimensions

Глава 10. Отслеживание движения и ориентации в SwiftUI

Оглавление Глава 10. Отслеживание движения и ориентации в SwiftUI Что такое Core Motion? Акселерометр, iOs и  SwiftUI Отслеживание вращения с помощью гироскопа Измеряем магнитные поля Обнаружение перемещения устройства Заключение Глава 10. Отслеживание движения и ориентации в SwiftUI Мобильные устройства, такие как iPhone или iPad – это полноценные мобильные компьютеры, которые мы носим с собой в […]

Read More
AVD Manager

Глава 1. Система Android

Оглавление Глава 1. Система Android 1.1 Операционная система Android 1.2 Система разработки 1.2.1 Android Studio 1.2.2 Виртуальные устройства 1.2.3 SDK Глава 1. Система Android Операционная система Android появилась в 2003 году, как детище одноименной компании Android Inc и затем была приобретена компанией Google LLC в 2005 году. Первое устройство под управлением Android появилось в 2008 […]

Read More
Defining placeholder text in the search bar

Глава 9. Добавление Search Bar SwiftUI

Оглавление Введение Добавляем Search Bar к компоненту ListView Меняем текст подсказки в Search Bar Делаем Search Bar видимым изначально Добавление подсказок в Search Bar Заключение Введение Когда Вы открываете приложение контакты на своем iPhone, вы видите список контактов, который вы сохранили. Если Вы хотите найти человека, вы должны либо вручную посмотреть все контакты, либо ввести […]

Read More

Pro Android with Kotlin. Введение

Оглавление Введение Краткость против выразительности Переход с Java на Kotlin Целевая аудитория книги Исходный код Как читать эту книгу Немного о синтаксисе коде в этой книге Введение Прошла уже пара лет с момента выхода первого издания этой книги. В первом издании рассказывалось о 8 версии Android и 26 уровне API. После этого времени уже вышла […]

Read More
Pro Android with Kotlin

Pro Android with Kotlin Peter Späth

Developing Modern Mobile Apps with Kotlin and Jetpack—Second Edition Перевод книги, автор Тимур Гайсин. Введение Глава 1: Система   Операционная система Android   Система разработки   Android Studio   Виртуальные устройства   SDK Глава 2. Android Приложение Задачи Манифест Приложения Глава 3. Активности Android Объявление активностей Запуск активностей Активности и задачи Возврат результата выполнения активности […]

Read More
Popup localizations language iOs

Глава 8. Локализация iOs приложений

Оглавление Введение Создание файла локализации Создание мульти Preview Немного о LocalizableStringKey Интерполяция строк с локализованным текстом Форматирование чисел и дат в Swift Псевдоязык в SwiftUI Заключение Введение Когда Вы создаете приложение, Вы обычно текст в элементах UI приводите либо на английском языке, либо на Вашем родном языке. Но если Вы добавите поддержку других языков, Вы […]

Read More

Please disable your adblocker or whitelist this site!